Гоп трейсеры

В любой сфере жизнедеятельности человека есть свои проблемы и побочные эффекты, которые можно охарактеризовать одной поговоркой — «В семье не без урода». Понятие гоп-трейсера, пускай и, не имеет четкого определения, но рамки их поведения и манеру «рационально» преодолевать препятствия обозначить можно.

Гоп-трейсеры — это, в большинстве своем, молодые люди, которое не уважают как частную, так и государственную собственность, всячески пытающиеся выделиться в глазах людей своими поступками, т.е. «тренировками», которые ведут скорее к травмированию своего организма, нежели к развитию. Про культуру речи говорить не приходится, эти «личности» на замечания прохожих, в лучшем случае, никак не реагируют, а в худшем — огрызаются в ответ нецензурной лексикой.

С чем связано такое развязное поведение мало кому понятно. Если паркур использовать в качестве понта со словами: «Смотри как умею!», и при этом убиваться об стену... Думаю, все дело в юношеском максимализме. Ребята обижены или вниманием, или по другому не могут себя показать в этом мире, поэтому стараются отыграться на других, ставя свои интересы выше других.

К сожалению, выходки гоп-трейсеров отражаются на обычных людях, которые хотят заниматься паркуром, но их выгоняют с того или иного места тренировок, бывает вызывают милицию или применяют неоправданную силу, мотивируя тем, что не нужно портить детские площадки, заборы, скамейки или пачкать стены. Людям свойственно запоминать плохое и если они видели, как это делает один, первая мысль, которая приходит в их головы, что и все остальные делают так же, по образу и подобию. Такова обратная сторона развития и популяризации паркура.

Если вы не хотите портить жизнь себе и другим, то большая просьба — не тренируйтесь в дворах частного элитного жилья и не перечьте охране. Объясните чем вы на самом деле занимаетесь и, если неудастся переубедить серьезного широкоплечего мужчину о невинности ваших действий, то просто уйдите. Тоже самое касается бабушек-вахтерш — не надо играть на их нервах. Для своих тренировок не стоит выбирать места посвященные памяти погибшим или какие-либо мемориалы, будьте острожнее в исторической части своего города — все это культурное и духовное достояние человечества и осквернять надгробную плиту своим monkey не надо. Будьте аккуратны.

Дополнение от 30.04.08
Ребята из Deviants сняли интервью с вышеперечисленными представителями негативной стороны популяризации паркура.

Продолжение часть 2

Семинар паркура в Казахстане

20 января в Казахстане прошел семинар по паркуру для трейсеров Алматы, который организовали ребята из команды FTF. Я связался с главным идейным вдохновителем проекта Parkour School и лидером команды — Сергеем Головенко, который ответил на несколько моих вопросов.

Дмитрий Шиханов: Сергей, расскажи о цели проведенного семинара?
Сергей Головенко: Прежде всего, собрать в одном месте побольше людей, увлекающихся паркуром. Пообщаться, поделится опытом и потренироваться. Изначально планировалось провести простой слёт. Но потом я решил, что будет лучше провести именно семинар. У нас в городе не так много трейсеров, большинство из них тренируются самостоятельно, тренировки носят стихийный и несистематический характер, поэтому проведение семинара, на котором мы рассказали как правильно строить тренировку, было наилучшим вариантом.
Так же это мероприятие было чем-то вроде PR-акции PARKOUR SCHOOL. Многие ребята, относившиеся скептически к проводящимся тренировкам, после семинара изменили своё отношение.

Д: Сколько человек приняло участие в семинаре?
С: Около 40 человек. На это количество я и рассчитывал. Половина — это ребята, которые уже тренируются какое-то время в Школе паркура. Остальные — преимущественно новички, тренирующиеся самостоятельно. Была пара ребят, приехавших из соседнего города — Талгара.

Д: Насколько разнообразной получилась тренировка для новичков и обычных трейсеров?
С: Семинар длился 4 часа. Тренировка получилась достаточно разнообразной и насыщенной. Мы постарались ввести в программу как можно больше упражнений для новичков. В первую очередь — это упражнения на ОФП и координацию со спецификой паркура. И основные базовые элементы. Практика дополнялась теорией. Объяснялась техника выполнения, работа мышц, наиболее часто встречаемые ошибки выполнения и возможные последствия этих ошибок.
Ребята смогли сравнить преимущество систематических тренировок. Те, кто занимается в Школе паркура, тоже смогли оценить свой уровень по сравнению с теми, кто тренируется самостоятельно и нерегулярно. После семинара мы провели небольшой брифинг, ответили на вопросы, рассказали о планах на нынешний год и предстоящие мероприятия.

Д: Получился ли слет трейсеров таким, как он планировался?
С: В принципе — да. Единственный недочет — это ограничение по количеству человек из-за помещения. Семинар проводился в школьном спортзале. И из-за малого количества инвентаря. Плюс ко всему, у большей части участников попросту не хватало силы и выносливости выполнять все упражнения. Но в целом, мероприятие удалось. Мне, как организатору, особенно понравилось, что ребята подошли к мероприятию достаточно ответственно, не нарушали дисциплину и старались работать наравне с более опытными трейсерами. Хотя это не всегда у них получалось. *Смеется.

Д: Какие были отзывы, хотели бы участвующие трейсеры повторить семинар в будущем?
С: Негативных отзывов не было. Хотя для большинства подобная тренировка и вообще семинар — было новым явлением. Все очень устали. На следующий день у всех, кто раньше не тренировался с нами, болели мышцы. Главное — всем понравилось. Ребята познакомились, обменялись контактами, узнали друг друга.

Д: Планируете ли вы сами проводить подобные мероприятия вновь?
С: Возможно, в следующем месяце, мы проведем один или два подобных семинара. Всё зависит от времени, возможностей и помещения. Весной планируется провести глобальный слёт трэйсеров города на улице, на который, я думаю, смогут прийти все желающие, включая зрителей. На этот семинар зрители не допускались, опять же именно из-за проблем вместимости помещения. Вообще, на мой взгляд, проведение подобных мероприятий способствует развитию паркура и позитивным взаимоотношениям трэйсеров города. Совместные тренировки сближают людей, позволяют узнать друг друга, обменяться опытом, продемонстрировать то, чего достиг и увидеть то, к чему можно стремится.

Д: Спасибо большое за рассказ.
С: Если будут еще какие-нибудь вопросы — пишите, обязательно отвечу.

TRU Parkour — анонс

Лето 2008 года — старт проекта команды the Tracers, при участии DB Prod. (David Belle Productions) и трейсерами России, СНГ и стран Европы, под названием TRU Parkour.

В результате отбора 9 декабря в Москве и последующих мероприятиях «Прорыв» и «Зимний фестиваль паркура» определились города-участники:

  • г. Вильнюс
  • г. Владивосток
  • г. Казань
  • г. Краснодар
  • г. Магнитогорск
  • г. Москва
  • г. Новый Уренгой

Каждый город представлен несколькими трейсерами или командой. В начале лета 2008 года, the Tracers посетят каждый из вышеперечисленных городов России, после чего в следующую этап проекта пройдет только один человек из каждого города.

Книга «Трейсер» — отрывок

... Он вышел из дома и неспешно пошел вдоль него. Остановившись на секунду, он сделал глубокий вдох и закрыл глаза. Сейчас он думал о зиме, о крупных хлопьях снега, падающих сверху, о сугробах по колено, в которых он купался в детстве и вспоминал те дни, когда его жизнь была наполнена спокойствием и уверенностью в завтрашнем дне. На лице появилась улыбка и в легком темпе он побежал. Он никуда не торопился, просто хотел немного размяться и провести этот день с пользой для себя и побыть наедине со своими мыслями.

Несмотря на осеннюю прохладу, город улыбался ему, по крайней мере он так думал. Макс любил рассматривать архитектуру своего микрорайона, да и не только его. Питер был красив, несмотря на вечную влажность и пасмурную погоду — в этом и была его романтика, понимать которую начинаешь только пожив здесь продолжительное время.

Пробежав несколько кварталов, Макс нашел, что искал. Перед ним раскинулся вид на красивую многоэтажку, у подножья которой сочетание бетона и железа сначала поразило его воображение...

Интернет-радио о паркуре

Новый проект от tracers.ru. По словам Олега Краснянского, идея создания интернет-радио принадлежит команде rpkt.clan.su, которые организовали этот проект раньше под названием PK-fm.

С 17 января 2008 в интернет-эфире Street Parkour Radio. Плэйлист постоянно обновляется, а качество звука составляет 128kbps. Радио доступно по ссылке или в правой колонке сайта, а так же на верхней панели форума tracers.ru.

В программу вещания войдут звуковые дорожки из документальных фильмов о паркуре, известные треки и другие характерные для паркура композиции. В планах организовать полноценное радио-вещание с диджеем.

UPD. Радио закрыто, как несостоявшийся и бесперспективный проект.

Mirrow’s Edge — новый хит о паркуре?

Mirror’s Edge — это революционная Action-Adventure игра от первого лица для приставок следующего поколения и персональных компьютеров от создателей серии игр BattleField. 11 июля 2007 года компания Electronic Arts Inc. анонсировала новый проект, разработкой которого занимается студия EA DICE, Стокгольм. Mirror’s Edge — это революция в жанре приключенческих экшенов видео-игра, аналогов которой еще не было. Почему?

Patrick Soderlund, Генеральный менеджер EA DICE:

«В студии DICE работают люди, которые умеют рисковать и задавать новые тенденции в области компьютерных игр. Мы смогли сделать Battlefield жизнеспособным и интересным для его игроков, но сейчас мы хотим сделать что-то радикально новое, изменить представления возможностей передвижения с использованием вида от первого лица.»

Старший продюсер, Owen O’Brien:

«Мы хотим изменить возможности игрока, при передвижении от первого лица. Больше нет границ, нет больше невидимых барьеров, стен или ограждений. Мы хотим позволить игрокам двигаться разнообразно — бегать, прыгать и скользить в тех направлениях, которые ранее были недоступны.»

Игра выйдет для приставок PS3, XBox360 и PC в 2008 году. Скриншотов пока мало, но судя по размаху разработчиков нас ждет красивый проект. То, что разработчики получили вдохновение от такой спортивной дисциплины как паркур — нет никаких сомнений. Правда, осуществить проект, в котором можно будет двигаться во всех плоскостях и лицезреть все это от первого лица — очень сложно. Остается открытым вопрос — кто же будет консультировать разработчиков по описанию движений, физической модели и разнообразию элементов?

Мое личное мнение, игра на приставках получится лучше. Возможность разнопланового движения с тачпадом в руках осуществляется намного проще, чем на клавиатуре, в пример поставлю любую игру из серии скейт-симулятора Tony Hawk. На данный момент существует только пара игр, в которые пытались добавить паркур — это Принц Персии с нереальными пируэтами, бегом по вертикальным стенам и др проблемами физической модели. Assassin’s Creed к делу подошли с головой, сделали качественный движок и поведение человеческого тела похоже на реальность. Еще один проект — Totems, о нем я знаю мало, поэтому ничего говорить не буду. Что ж, Electronic Arts заинтриговали, буду следить за развитием событий.

Видео Rodeo Jam

Новое яркое видео о pkspa.ru. Паркур, акробатические элементы, все руководство ПКСПА, инструктора ассоциации и жгущие. Снято в спорт-зале Родео, когда там никого не было, кроме наших бравых ребят.