Prototype — новая компьютерная игра

Новый проект от канадсткой студии разработчиков компьютерных игр Radical Entertainment совместно с издательством Sierra Entertainment. О чем новый проект и что нас ждет в четвертом квартале 2008 года? Как вы, наверное, уже поняли игра каким-то образом связана с паркуром. Да, это так, главным героем является молодой человек по имени Алекс Мерсер (Alex Mercer), уроженец New York City, увлекающийся паркуром.

По неизвестным мне, пока, причинам, Алекс становится участником сверхсекретного эксперимента химической лаборатории под покровительством Соединенных Штатов. По закону жанра, опыт идет не так, как это планировали ученые и наш герой становится изгоем, представляющий потенциальную угрозу для общества. Алекс получает сверхестественные способности, используя которые он пытается понять, за что он получил это наказание и что кроется за его силой. Что он может? Ребята в белых халатах изменили ДНК парня и теперь он может менять обличие, обращаясь к одной только мысли. Руки превращаются в острые лезвия или щит, для отражения крупнокалиберных снарядов. По Нью Йорку за ним гонятся военные, не жалея ни свинца, ни бронетехники. Но не на того напали. Мало того, что парень трейсер, дык вся его физическая сила увеличивается в online casino разы - теперь прыгая с высотки он врят ли разобьется при овербахе =). Вобщем вот такой рассклад.

цитата с pc.ogl.ru:
Учитывая, что изначально игра разрабатывалась для двух консолей - PS3 и Xbox 360, то ждать от неё чего-то гипер-фантастического в плане картинки не стоит. Нет, думать, что там не на что посмотреть, тоже не стоит. Всё выглядит на уровне. Довольно чёткая, детализированная картинка, местами, даже поражающая воображение. Как Вам то, что, сидя на какой-нибудь крыше, вы можете разглядеть трещины на асфальте («в Нью-Йорке трещины на асфальте?!»), мельчайшие детали проплывающих внизу автомобилей и тому подобные, приятные глазу, мелочи? Текстуры объектов так же радуют глаз. Можно понять, из какого материала собрано то, или иное строение. Отлично прорисованы вывески. Лица персонажей - чёткие, «живые», обладающие мимикой, максимально приближенной к человеческой, разумным ясным взглядом, а не бессмысленными глазами смотрящими в неизвестность.

На официальном сайте представлены скриншоты и трейлеры к игре. Планируется, что 3D экшен выйдет на PC.

Думаю, проект будет успешным и найдет того геймера, на которого ориентируются разработчики. Большое количество "мяса", резня американских войск в центре цивилизации, т.е. в Нью Йорке, с безграничными физическими возможностями - сказка прям.

Еще могу показать два трейлера: первый от разработчиков, которые рассказывают об игре в целом и о возможностях движка, демонстрация графики и возможностей игрока:

Больше информации и материалов на prototypegame.com.

Спасибо spb.tracers.ru за идею написания обзора.

При копировании текста ссылка на shihanov.ru обязательна.

Accuracy rulezz

Вчера очень продуктивно потренировался. Вместе с флинтом придумали себе упражнений на лесах и задрачивали их в течение 2х часов. Классно ваще. Accuracy, которые я стремался делать, теперь спокойно получаются, главное практика. В зале теперь столько вариаций придумали, что перечислять не осмелюсь. Леха помог сделать небольшой трейлер к будущему полноценному видео, которое будет посвещано одному элементу. (спасибо всем за съемку, и Лехе за монтаж. )

Blogun.ru

Сколько денег приносит ваш блог? Я не задавался вопросом монетизации своего блога, ибо я пишу не ради заработка в интернете, а по своим интересам. Возможно меня кто-то осудит, так как в блогосфере оч много рекламных баннеров, да и других средств, на которых люди реально делают деньги.

У eX-Grin'a прочитал про сервис blogun.ru, который позволяет получать деньги за обзорные посты. Посмотрим - попробуем.

Паркур юзербары

Юзерабарами сейчас много кто пользуется, а некоторые меняют их каждые сутки. Я решил объединить наиболее привлекательные юзербары по тематике паркура и выложить их здесь. Все они были загружены на сайты, которые их свободно распространяли, т.е.

авторы знают, что их графическая работа бегает по интернету свободно, следовательно авторских прав я не нарушаю. Всего получилось 42 штуки и выбрать есть из чего.
Пожалуйста:

parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar parkour userbar

Если вам лень все копировать к себе, или ссылаться на мой сайт, то скачайте архив, в котором есть все, что здесь представлено.
Скачать архив.

Гоп трейсеры

В любой сфере жизнедеятельности человека есть свои проблемы и побочные эффекты, которые можно охарактеризовать одной поговоркой — «В семье не без урода». Понятие гоп-трейсера, пускай и, не имеет четкого определения, но рамки их поведения и манеру «рационально» преодолевать препятствия обозначить можно.

Гоп-трейсеры — это, в большинстве своем, молодые люди, которое не уважают как частную, так и государственную собственность, всячески пытающиеся выделиться в глазах людей своими поступками, т.е. «тренировками», которые ведут скорее к травмированию своего организма, нежели к развитию. Про культуру речи говорить не приходится, эти «личности» на замечания прохожих, в лучшем случае, никак не реагируют, а в худшем — огрызаются в ответ нецензурной лексикой.

С чем связано такое развязное поведение мало кому понятно. Если паркур использовать в качестве понта со словами: «Смотри как умею!», и при этом убиваться об стену... Думаю, все дело в юношеском максимализме. Ребята обижены или вниманием, или по другому не могут себя показать в этом мире, поэтому стараются отыграться на других, ставя свои интересы выше других.

К сожалению, выходки гоп-трейсеров отражаются на обычных людях, которые хотят заниматься паркуром, но их выгоняют с того или иного места тренировок, бывает вызывают милицию или применяют неоправданную силу, мотивируя тем, что не нужно портить детские площадки, заборы, скамейки или пачкать стены. Людям свойственно запоминать плохое и если они видели, как это делает один, первая мысль, которая приходит в их головы, что и все остальные делают так же, по образу и подобию. Такова обратная сторона развития и популяризации паркура.

Если вы не хотите портить жизнь себе и другим, то большая просьба — не тренируйтесь в дворах частного элитного жилья и не перечьте охране. Объясните чем вы на самом деле занимаетесь и, если неудастся переубедить серьезного широкоплечего мужчину о невинности ваших действий, то просто уйдите. Тоже самое касается бабушек-вахтерш — не надо играть на их нервах. Для своих тренировок не стоит выбирать места посвященные памяти погибшим или какие-либо мемориалы, будьте острожнее в исторической части своего города — все это культурное и духовное достояние человечества и осквернять надгробную плиту своим monkey не надо. Будьте аккуратны.

Дополнение от 30.04.08
Ребята из Deviants сняли интервью с вышеперечисленными представителями негативной стороны популяризации паркура.

Продолжение часть 2

Семинар паркура в Казахстане

20 января в Казахстане прошел семинар по паркуру для трейсеров Алматы, который организовали ребята из команды FTF. Я связался с главным идейным вдохновителем проекта Parkour School и лидером команды — Сергеем Головенко, который ответил на несколько моих вопросов.

Дмитрий Шиханов: Сергей, расскажи о цели проведенного семинара?
Сергей Головенко: Прежде всего, собрать в одном месте побольше людей, увлекающихся паркуром. Пообщаться, поделится опытом и потренироваться. Изначально планировалось провести простой слёт. Но потом я решил, что будет лучше провести именно семинар. У нас в городе не так много трейсеров, большинство из них тренируются самостоятельно, тренировки носят стихийный и несистематический характер, поэтому проведение семинара, на котором мы рассказали как правильно строить тренировку, было наилучшим вариантом.
Так же это мероприятие было чем-то вроде PR-акции PARKOUR SCHOOL. Многие ребята, относившиеся скептически к проводящимся тренировкам, после семинара изменили своё отношение.

Д: Сколько человек приняло участие в семинаре?
С: Около 40 человек. На это количество я и рассчитывал. Половина — это ребята, которые уже тренируются какое-то время в Школе паркура. Остальные — преимущественно новички, тренирующиеся самостоятельно. Была пара ребят, приехавших из соседнего города — Талгара.

Д: Насколько разнообразной получилась тренировка для новичков и обычных трейсеров?
С: Семинар длился 4 часа. Тренировка получилась достаточно разнообразной и насыщенной. Мы постарались ввести в программу как можно больше упражнений для новичков. В первую очередь — это упражнения на ОФП и координацию со спецификой паркура. И основные базовые элементы. Практика дополнялась теорией. Объяснялась техника выполнения, работа мышц, наиболее часто встречаемые ошибки выполнения и возможные последствия этих ошибок.
Ребята смогли сравнить преимущество систематических тренировок. Те, кто занимается в Школе паркура, тоже смогли оценить свой уровень по сравнению с теми, кто тренируется самостоятельно и нерегулярно. После семинара мы провели небольшой брифинг, ответили на вопросы, рассказали о планах на нынешний год и предстоящие мероприятия.

Д: Получился ли слет трейсеров таким, как он планировался?
С: В принципе — да. Единственный недочет — это ограничение по количеству человек из-за помещения. Семинар проводился в школьном спортзале. И из-за малого количества инвентаря. Плюс ко всему, у большей части участников попросту не хватало силы и выносливости выполнять все упражнения. Но в целом, мероприятие удалось. Мне, как организатору, особенно понравилось, что ребята подошли к мероприятию достаточно ответственно, не нарушали дисциплину и старались работать наравне с более опытными трейсерами. Хотя это не всегда у них получалось. *Смеется.

Д: Какие были отзывы, хотели бы участвующие трейсеры повторить семинар в будущем?
С: Негативных отзывов не было. Хотя для большинства подобная тренировка и вообще семинар — было новым явлением. Все очень устали. На следующий день у всех, кто раньше не тренировался с нами, болели мышцы. Главное — всем понравилось. Ребята познакомились, обменялись контактами, узнали друг друга.

Д: Планируете ли вы сами проводить подобные мероприятия вновь?
С: Возможно, в следующем месяце, мы проведем один или два подобных семинара. Всё зависит от времени, возможностей и помещения. Весной планируется провести глобальный слёт трэйсеров города на улице, на который, я думаю, смогут прийти все желающие, включая зрителей. На этот семинар зрители не допускались, опять же именно из-за проблем вместимости помещения. Вообще, на мой взгляд, проведение подобных мероприятий способствует развитию паркура и позитивным взаимоотношениям трэйсеров города. Совместные тренировки сближают людей, позволяют узнать друг друга, обменяться опытом, продемонстрировать то, чего достиг и увидеть то, к чему можно стремится.

Д: Спасибо большое за рассказ.
С: Если будут еще какие-нибудь вопросы — пишите, обязательно отвечу.

TRU Parkour — анонс

Лето 2008 года — старт проекта команды the Tracers, при участии DB Prod. (David Belle Productions) и трейсерами России, СНГ и стран Европы, под названием TRU Parkour.

В результате отбора 9 декабря в Москве и последующих мероприятиях «Прорыв» и «Зимний фестиваль паркура» определились города-участники:

  • г. Вильнюс
  • г. Владивосток
  • г. Казань
  • г. Краснодар
  • г. Магнитогорск
  • г. Москва
  • г. Новый Уренгой

Каждый город представлен несколькими трейсерами или командой. В начале лета 2008 года, the Tracers посетят каждый из вышеперечисленных городов России, после чего в следующую этап проекта пройдет только один человек из каждого города.