Parkour Heroes — играть управляя разумом

Управлять мыслями возможно. Parkour Generations совместно с компанией MyndPlay, готовят к выпуску интерактивную игру под названием Parkour Heroes, где действия и судьба героев зависит только от ваших мыслей и решений.

buy viagra online

Технология «MyndPlay» - это медиа-плеер, который управляется исключительно разумом без помощи ручных приспособлений. Это платформа, которая соединяется с EEG BCI технологией, представляющей инновационный уровень визуальной интерактивности. MyndPlay дает пользователю возможность взаимодействовать с предметом проекции, изменять направление героя или, к примеру, финал видеоигры или фильма, используя лишь собственный разум и мысли, посредством сенсорной Bluetooth-технологии, встроенной в гарнитуру Brainband.
Данная новая мультимедийная платформа совершит революцию в интерактивном кино, обучении и вообще видео-контенте, полностью затягивая пользователя в электронный мир, viagra soft tabs создавая некую «виртуальную реальность», сближая пользователя с персонажами, влияя на исход действий. Вы выбираете кто умрет, а кто останется жив, победит хороший или плохой, как закончится столь важный для главного героя прыжок, как он будет лететь и как приземлится.

«Parkour Heroes» - это компьютерная видеоистория, с небольшой долей комедии, впервые была опробована на «Tokyo Games Festival» и уже готовится к выпуску.

Источник: www.parkourgenerations.com

Brink — новый проект игры со свободой перемещения

Индустрия видеоигр не стоит на месте и в конце 2010 года на свет выйдет новый футуристический шутер под названием Brink. Этот проект интересен нам не только с точки зрения его необычного оформления, но и реализацией «Свободы перемещения».

Немного предыстории. На дворе 2035 год. В результате глобального потепления ледники на полюсах нашей планеты растаяли и уровень мирового океана вырос настолько, что людям пришлось покинуть материки и создать плавучий город, именуемый ARK (прим. - Ковчег). Изначально, город, который задумывался как прибежище ученых и футурологов, выполнял свои функции с целью создания современной экологической концепции, позволяющей в условиях ограниченного количества ресурсов, создавать подобные города и жить в изменившихся из-за глобального потепления условиях. Чем уровень жизни или даже выживания становился хуже, тем больше прибывало беженцев к окраинам Ковчега, но в виду своего размера он не мог принять всех. Из-за сложившейся ситуации началась гражданская война. discount levitra online us Город защищают войска Охраны, а силы Сопротивления не дают им покоя, мечтая о лучшей жизни с той стороны баррикад.

My wife glad to see me in action again :) I'm gonna buy new bed this week, haha. Buy viagra without a perscription. Since online pharmacies have appeared a lot of opportunities appeared which have to be implemented.

Особенностей у игры несколько. Во-первых ее оформление. Не смотря на мультяшную картинку, степень детализации очень высока. Уже сейчас, по первым роликам геймплея заядлые геймеры увидели стиль Team Fortress. Такой подход больше привлекает, нежели отталкивает. Ведь успех Mirrors Edge наверняка взят на заметку.

Во-вторых, шутер позволяет создавать своего персонажа, практически, как в Sims: телосложние, одежда, прическа, лицо, татуировки и так далее. Есть и RPG составляющая. Получаемый в игре опыт можно использовать для развития различных навыков, которые сделают вас сильнее, ловчее и разумнее.

В-третьих, с самого начала у вас есть возможность выбрать сторону, за которую вы будете пр

оходить игру. Фишка в том, если, например, вам надоело играть за Сопротивление, вы можете отложить эту линию сюжета и спокойно начать кампанию Охраны, не потеряв сейвы первой. Игру можно проходить не только в одиночку — реализована возможность командного прохождения, отсюда следует, что мультиплеер не ограничится режимом free for all.

Ну и наконец система SMART (Smooth Movement Across Random Terrain — плавное передвижение по любым видам местности) — возможность перемещения там, где хочется, а не там, где можно. Не смотря на косвенную свободу Mirrors Edge, в большей степени игрок был зависим от красных маркеров, помогающих найти дальнейший путь. В Brink же дела обстоят немного иначе. Есть огромный мир, устроенный как рай для трейсера. Игрок может взаимодествовать с перилами, стенами, парапетами и прыгать между всем этим по своему усмотрению в любой момент. Для этого достаточно указать направление, а дальше система выполнит то или иное действие максимально эффективным способом. Варианты можно посмотреть на официальном сайте разработчиков, в видео материале перечислены Tic Tak, Wall Run, Slide, Landing, Two Hand и другие.

Недавно вышел киношный трейлер, показывающий фриран внутри игры. Этим роликом мы закончим сегодняшний обзор.

Ссылка: http://www.youtube.com/watch?v=IY2CmDvha-8
Канал: http://www.youtube.com/user/traceurRU

Более подробной об игре можно узнать на YouTube.com или на сайте www.brinkthegame.com, имеющий русскую локализацию. Каковы ваши впечатления, мнения и комментарии о проекте?

zp8497586rq

Паркур-подкаст — выпуск 2

Второй паркур-подкаст от ребят из Казахстана. На этот раз тем стало меньше, их обсуждение проходит также в режиме прямого эфира. Не знаю, насколько второй выпуск стал качественнее первого, мне речь показалась не профессиональной. Но, думаю, это дело практики. Авторы проекта просили слушателей быть активнее и высказывать свои замечания и пожелания на форуме parkour.kz. Если вам удобнее это сделать здесь — пожалуйста, Сергей Eglantt Головенко, да и его товарищи, наверное, заходит сюда регулярно.

Итак, обсуждаемые темы:

Читать далее Паркур-подкаст — выпуск 2

Mirror's Edge теперь в 2D

Уже не новость, что игра в жанре action о девушке Faith и ее навыках паркура вышла на консолях и успешно распространяется по миру. Mirror’s Edge назвали открытием года, в паркур-сообществе о ней знает чуть ли не каждый. Кто успел в нее поиграть хвалят и акцентрируют внимание, что получился достойный геймплей, сюжет и общая картинка происходящего за геймпадом. Очень радует, своего рода тоже развитие паркура, главное теперь, чтобы игровые наркоманы не повылезали из окон и не начали повторять подобное.

На площадке персонального компьютера игру обещают выпустить в начале 2009 года, поэтому, у кого PS нет — кусаем локти.

Разработчикам помогал Себастьян Фукан — он лично показывал и дублировал движения для героини. Даже на медиапортале YouTube.com появился ролик, где намешаны кадры передвижения Фукана и главной героини из игры:


Читать далее Mirror's Edge теперь в 2D

Вы еще помните Prototype

Я совсем упустил из виду развитие проекта под названием Prototype, о котором уже писал в феврале. Mirrow’s Edge ослепил все взоры на себя, хотя могу предположить, что приключения Акекса Мерсера будут менее интересны геймерам, чем история девушки Faith в красных hi-tech кроссовках. Сначала, давайте посмотрим видео геймплея игры Prototype, а потом я поясню свою точку зрения.




Почему я больше склоняюсь к action’у Mirrow’s Edge, чем к игре в заголовке поста. Я по жизни реалист, любимый жанр книг для меня фантастика, но и она должна быть «реальной». Сейчас может начаться демагогия, так что я продолжу по-другому.

В Prototype герой генетически мутирован, обладает сверхспособностями и может превращать свои руки в мячи и копья. Он может красиво и жестоко убивать, но все это в комплексе уже чересчур. Ну ладно, сошлемся на то, что это игра. Паркура в геймплее я увидел мало, хотя если посмотреть другое видео, можно понять, что большим разнообразием это пресловутое перемещение не обладает.

Для нас делают сумбурный action от третьего лица, в котором забежать вверх на небоскреб по вертикальной стене не составляет никакого труда. А молодой человек, который мутировал только физически, забираясь в вертолет или боевую машину — способен управлять ими, как автомобилем своего старшего брата. Сюжет, объявленный ранее вообще не просматривается, хотя судить по продемонстрированному геймплею сложно.

Игра делается не для того чтобы показать паркур и даже не выделится физической моделью, а в очередной раз фантазируют на тему супергероев, мутантов и беспомощности американский войск перед суперчеловеком — скучно, все это мы уже видели. Принц Персии и тот интереснее, хотя оружие там не огнестрельное и окружающий мир не современный.

Несколько скриншотов с официального сайта игры.




Публичный хостинг изображений
Ждете ли вы эту игру и заинтересованы ли в ее прохождении?

Prototype — новая компьютерная игра

Новый проект от канадсткой студии разработчиков компьютерных игр Radical Entertainment совместно с издательством Sierra Entertainment. О чем новый проект и что нас ждет в четвертом квартале 2008 года? Как вы, наверное, уже поняли игра каким-то образом связана с паркуром. Да, это так, главным героем является молодой человек по имени Алекс Мерсер (Alex Mercer), уроженец New York City, увлекающийся паркуром.

По неизвестным мне, пока, причинам, Алекс становится участником сверхсекретного эксперимента химической лаборатории под покровительством Соединенных Штатов. По закону жанра, опыт идет не так, как это планировали ученые и наш герой становится изгоем, представляющий потенциальную угрозу для общества. Алекс получает сверхестественные способности, используя которые он пытается понять, за что он получил это наказание и что кроется за его силой. Что он может? Ребята в белых халатах изменили ДНК парня и теперь он может менять обличие, обращаясь к одной только мысли. Руки превращаются в острые лезвия или щит, для отражения крупнокалиберных снарядов. По Нью Йорку за ним гонятся военные, не жалея ни свинца, ни бронетехники. Но не на того напали. Мало того, что парень трейсер, дык вся его физическая сила увеличивается в online casino разы - теперь прыгая с высотки он врят ли разобьется при овербахе =). Вобщем вот такой рассклад.

цитата с pc.ogl.ru:
Учитывая, что изначально игра разрабатывалась для двух консолей - PS3 и Xbox 360, то ждать от неё чего-то гипер-фантастического в плане картинки не стоит. Нет, думать, что там не на что посмотреть, тоже не стоит. Всё выглядит на уровне. Довольно чёткая, детализированная картинка, местами, даже поражающая воображение. Как Вам то, что, сидя на какой-нибудь крыше, вы можете разглядеть трещины на асфальте («в Нью-Йорке трещины на асфальте?!»), мельчайшие детали проплывающих внизу автомобилей и тому подобные, приятные глазу, мелочи? Текстуры объектов так же радуют глаз. Можно понять, из какого материала собрано то, или иное строение. Отлично прорисованы вывески. Лица персонажей - чёткие, «живые», обладающие мимикой, максимально приближенной к человеческой, разумным ясным взглядом, а не бессмысленными глазами смотрящими в неизвестность.

На официальном сайте представлены скриншоты и трейлеры к игре. Планируется, что 3D экшен выйдет на PC.

Думаю, проект будет успешным и найдет того геймера, на которого ориентируются разработчики. Большое количество "мяса", резня американских войск в центре цивилизации, т.е. в Нью Йорке, с безграничными физическими возможностями - сказка прям.

Еще могу показать два трейлера: первый от разработчиков, которые рассказывают об игре в целом и о возможностях движка, демонстрация графики и возможностей игрока:

Больше информации и материалов на prototypegame.com.

Спасибо spb.tracers.ru за идею написания обзора.

При копировании текста ссылка на shihanov.ru обязательна.

Mirrow’s Edge — новый хит о паркуре?

Mirror’s Edge — это революционная Action-Adventure игра от первого лица для приставок следующего поколения и персональных компьютеров от создателей серии игр BattleField. 11 июля 2007 года компания Electronic Arts Inc. анонсировала новый проект, разработкой которого занимается студия EA DICE, Стокгольм. Mirror’s Edge — это революция в жанре приключенческих экшенов видео-игра, аналогов которой еще не было. Почему?

Patrick Soderlund, Генеральный менеджер EA DICE:

«В студии DICE работают люди, которые умеют рисковать и задавать новые тенденции в области компьютерных игр. Мы смогли сделать Battlefield жизнеспособным и интересным для его игроков, но сейчас мы хотим сделать что-то радикально новое, изменить представления возможностей передвижения с использованием вида от первого лица.»

Старший продюсер, Owen O’Brien:

«Мы хотим изменить возможности игрока, при передвижении от первого лица. Больше нет границ, нет больше невидимых барьеров, стен или ограждений. Мы хотим позволить игрокам двигаться разнообразно — бегать, прыгать и скользить в тех направлениях, которые ранее были недоступны.»

Игра выйдет для приставок PS3, XBox360 и PC в 2008 году. Скриншотов пока мало, но судя по размаху разработчиков нас ждет красивый проект. То, что разработчики получили вдохновение от такой спортивной дисциплины как паркур — нет никаких сомнений. Правда, осуществить проект, в котором можно будет двигаться во всех плоскостях и лицезреть все это от первого лица — очень сложно. Остается открытым вопрос — кто же будет консультировать разработчиков по описанию движений, физической модели и разнообразию элементов?

Мое личное мнение, игра на приставках получится лучше. Возможность разнопланового движения с тачпадом в руках осуществляется намного проще, чем на клавиатуре, в пример поставлю любую игру из серии скейт-симулятора Tony Hawk. На данный момент существует только пара игр, в которые пытались добавить паркур — это Принц Персии с нереальными пируэтами, бегом по вертикальным стенам и др проблемами физической модели. Assassin’s Creed к делу подошли с головой, сделали качественный движок и поведение человеческого тела похоже на реальность. Еще один проект — Totems, о нем я знаю мало, поэтому ничего говорить не буду. Что ж, Electronic Arts заинтриговали, буду следить за развитием событий.